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王牌战士在哪下载:真三國無雙7:猛將傳各個武將性能精準考察與戰法解析(1)

网游之王牌战士txt www.dgncw.icu 出處: 作者: 點擊: 發布日期:2014-02-12

真三國無雙7-猛將傳簡介:
這次的主要內容是對游戲要素“將星模式”進行表明。本作將帶來更有亮點的將星模式,成功建造完銅雀臺并最終召入皇帝入住,就可以解鎖“地方鎮壓”模式。而且,現在護衛武將最多可以攜帶3名出行了,向他們下達指示,體驗更豐富的戰略型戰斗吧。比以前更有爆發力喜歡的玩家請快速閱讀攻略。

總說明

  1、只討論EX模組(雙持EX武器)

  2、主要招式的原理、性能和用法

  3、實用戰術、簡單技巧和相應的武器配置

  4、角色性能綜合評價

  5、究極難度實戰視頻(添加中)

  6、圖例:

游民星空

用語說明

  N技:普攻(方技)

  C技:蓄力攻擊

  V技:易武攻擊

  SR:旋風連擊

  VC:易武反擊

  沖刺:沖刺攻擊

  JN/JC:跳躍普攻/蓄力攻擊

  騎N/騎C:馬上普攻/蓄力攻擊

  buff:強化狀態

  力武:旋風系統武器

  旋風:武器屬性“旋風”

  雙誘:誘爆誘雷(中文版:引爆引雷)

  段數/hit數:攻擊的命中數

  屬性攻擊:可帶冰火風雷斬毒閃等屬性效果的攻擊

  多段屬性:可出三段以上屬性的攻擊(一般指風/斬/雷的多段屬性)

  屬性流:以屬性傷害為主的打法

  連擊流:以高段數連擊(SR和亂舞除外)為主的打法

  暴風流:以SR為主的打法

  無雙流:以無雙亂舞為主的打法

  覺醒流:以真覺醒亂舞為主的打法

  數據流:屬性流以外的打法的統稱(這帖盡量使用上面更精確的說法)

主要屬性效果

  冰結:一定幾率短時間凍結敵人

  旋風:當且僅當敵人處于防御時,發動比例扣血

  斬擊:一定幾率發動比例扣血。有機會秒殺旅團長、兵長、雜兵

  雷擊:僅限地面目標。一定幾率發動比例扣血,有機會造成氣絕??贍芑岜揮綻仔Ч哺?/p>

  誘爆(引爆):附加一定傷害和濺射范圍,帶輕微硬直判定,不增加連擊數,但增加蓄氣速度。在屬性傷害判定有效期間,誘爆會同步帶上屬性,從而提高實際屬性觸發率

  誘雷(引雷):附加傷害比誘爆更高,但沒有濺射。其余性質和誘爆類似,且二者效果可以疊加

  神速:大幅提升攻擊速度、縮短蓄力時間

  連鎖:連擊維持時間延長2秒

  連擊:隨連擊數增加而顯著提升傷害(有上限)

  猛攻:攻擊力+20%,防御力-10%

  亂擊:亂舞威力x1.5

  激昂:亂舞威力x1.2,帶火炎效果

  凱歌:擊破敵人時回復少量體力

  咆哮:擊破敵人時回復少量無雙

  勝哄(戰吼):擊破敵人時回復少量覺醒

  暴風:與擊破數成正比提升攻擊力(每100人提升4%,測試結果在22樓)。適合擊破數可輕易上500的關卡

  烈火:部分C技(實際上是任何屬性招式,不限于C技)打飛的敵人,落地會引發爆炸(無威力)并彈回。有利控場和連招,適合以大范圍屬性攻擊為主力的角色

  迅雷:跑動中不會被普通攻擊打硬直(1.02版以前常時有效,相當于攻擊耐性。1.02已修正)

  彗星:延長部分C技的吹飛距離

  百花:VC buff時間從7秒延長至14秒

常見搭配

  屬性流:旋風+斬擊+誘爆(+誘雷)。風破防,斬輸出,雙誘提升屬性觸發率

  連擊流:連擊+誘爆+誘雷(+連鎖)

  暴風流:連擊+旋風+烈火。風破防,烈火連招

  無雙流:連擊+亂擊(+咆哮/激昂)

  覺醒流:連擊+咆哮(+勝哄/亂擊/激昂)。咆哮可延長覺醒亂舞持續時間

  基本屬性流模板:旋風 斬擊 神速 誘爆 誘雷 連擊

  基本數據流模板:亂擊 咆哮 旋風 誘爆 神速 連擊

更多相關內容請關注:真三國無雙7
 

于禁(三尖刀)

游民星空

  定位:近距范圍壓制型

  總評:古典型長武器角色。招式標準易上手,實力也中規中矩

  猛將傳主要變動:新登場。1.02版增強了地面無雙威力

【模組特點】

  屬性buff系統:C1可隨機為武器附加冰、火、雷屬性buff

  使用與當前buff相對應的C技(冰C2C6,火C4C5,雷C3),可積蓄黑炎球

  有三個黑炎球時,C1可開啟黑炎buff(27秒),攻擊力x1.8倍,攻擊速度x1.2倍

  黑炎buff在使用亂舞(僅限于禁,可能是bug)、再次使用C1或者易武后立即消失

【主要招式】

  N技:前方寬幅斬,速度一般,N6一段屬性

  C1:屬性buff引發技。黑炎C1為斬屬性環斬

  EX1:C2派生??燜傯駒業?,范圍不錯但收招有小硬直

  C3:寬幅連續斬接一段屬性范圍砸地。雷屬性主力技

  C4:一段屬性大橫斬?;鶚糶災髁?。模組首選主攻技

  EX2:C4派生。前方范圍十字斬接突刺

  C6:大回轉接一段屬性斜劈斬。冰屬性主力技。出SR主力技

  SR:對浮空C6追打較易出。斬擊型,威力一般

  無雙1:前方小范圍兩段擊,空中結束。主要傷害在第2擊。威力一般

  無雙2:前方縱向沖擊波。威力稍強

  空中無雙:斜下范圍落雷,空中結束。對極近目標可能形成背后打擊。威力稍強

  覺醒亂舞:真覺醒較易出。橫斬型,范圍大,移動中,破防良,威力較強

【四圍評價】

  蓄:一般

  擊:強力真覺醒+1

  控:攻擊范圍大,對前方壓制力強,但背后較空虛。地面無雙不好破防

  馴:不考慮屬性buff操作的因素,容易上手。注意攻擊中的轉向

【特殊相性】

  神速:必須

  烈火:良。對C4EX和C6追打有利

  獅子奮迅:效果大。但模組本身范圍就不錯,因此需求不高

【推薦打法】

  屬性流:風斬雙誘神速連擊,C4EX為主。誘雷可換成烈火,從而引進C6追打出SR的戰術

  覺醒流:勝哄咆哮旋風神速連擊+烈火/亂擊/誘爆。真覺醒為主

  實戰視頻:于禁(三尖刀)究極樊城防衛戰

【備注】

  屬性buff打法不是必須的。由于本作需要頻繁易武和放無雙,不專門花時間開buff的話,實戰中真正用到的機會并不多

  好在各主力C技的性能差別并不大,buff蓄起來也比較容易。最后的黑炎buff最好是臨近硬仗時才開

  三尖刀最初很可能是設計給無雙大蛇2U應龍的武器.
 

朱然(火焰弓)

游民星空

  定位:遠程鎖定狙擊型

  總評:正面輸出強大而近身防御薄弱,典型的狙擊手角色

  猛將傳主要變動:新登場。1.02版調整了無雙1的單發/總和威力

【模組特點】

  所有攻擊都是間接攻擊,大部分射擊自帶火炎

  N技攻擊中不可轉向(但會自動調整至所打中目標的方向),只能自身來回移動

  導引箭系統:N技和其它個別招式會給目標附加印記,從而引導C技射擊的命中

  標記過程本身無硬直效果,但可通過誘爆誘雷來打硬直,甚至觸發SR

【主要招式】

  N技:遠程火矢射擊,攻擊中可移動但不可轉向。帶標記。N6無屬性

  C1:近距連射后跳,不破防。主要用于拉開距離

  C2:挑空技,破防,段數較高易出SR

  C3:5矢扇形射擊,各帶屬性。帶標記。近身可造成多段屬性傷害。中近距和單挑主力技

  EX1:C3派生。一段屬性射擊

  C4:可長押△標記正面目標(可轉向瞄準),然后對帶印目標齊射。每矢各帶屬性

  C5:一段屬性回旋踢并對帶印目標落矢齊射。每矢各帶屬性

  C6:一段屬性遠射,帶吹飛。C6EX為遠程主力技

  EX2:C6派生。標記附近敵人并射出兩箭,在帶印目標之間來回反彈造成范圍打擊,帶屬性

  騎N:左側近射。帶標記

  騎C:對帶印目標一齊射擊。每矢各帶屬性

  SR:僅C2易出。射擊型,威力弱

  無雙1:標記正面目標(可緩慢轉向瞄準)后齊射之。不破防。每一擊威力不高,但對近身目標可構成多重穿透從而成倍造成傷害(最多6倍,可達一般無雙威力的4倍左右)。特攻技

  無雙2:投技,可對空抓人。將目標挑空連射,威力強。對單秒人技

  空中無雙:范圍箭雨,不破防。有可能多次命中目標,造成較強傷害。但通常傷害很低或者被防御。清場技

  覺醒亂舞:真覺醒較易出。旋轉射擊型,范圍中,移動快,對單抓人良,威力較強

【四圍評價】

  蓄:一般稍快

  擊:多段屬性主力技+1,強力無雙+1,強力真覺醒+1

  控:遠程壓制力不錯,但不適于近身混戰

  馴:由于方向不好控制而較難上手。需要保持與敵群的距離

【特殊相性】

  神速:必須

  烈火:良。對C3、C6EX等的控場有利

  獅子奮迅:無效

【推薦打法】

  屬性流:風斬雙誘神速連擊。雙誘加成下對群輸出高。遠程對群C6EX,中程對群C4或C5,近距對單C3EX

  無雙流:咆哮亂擊誘爆神速連擊+旋風/激昂??罩形匏宄?,無雙2單秒,或近身V技破防緊接無雙1

  覺醒流:咆哮勝哄誘爆神速連擊+旋風/亂擊。真覺醒或覺醒buff下的C6EX為主

  馬戰:屬性流配置,對群,騎N>騎C

  實戰視頻:朱然(火焰弓)究極夷陵追擊戰.

【備注】

  火焰弓最大的難點是兼顧攻擊命中和自身安全。從遠處放風箏容易最實現這點

  而近身混戰,特別是有敵將從背后追你時,由于轉身困難,會非常難受

  常用的脫困手段是空中無雙,或者C1(對準來敵方向)連續后跳

  幾個長C技的優劣點:

  C4:攻擊范圍大,爆發力強,但出招需要站樁。適宜守株待兔

  C5:爆發力強,有一定近戰能力,但范圍和效果不如C4有保證。收招宜緊接C1逃脫

  C6:攻擊范圍大,對瞄準要求低,但爆發力不如C4C5。適宜遠程壓制.
 

法正(連結布)

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  定位:陷阱控場型

  總評:控場手段豐富,各項能力平均,易于上手

  猛將傳主要變動:新登場。1.02版增強了各無雙威力

【模組特點】

  魔術師施展障眼法的道具??繕柚迷謖匠∩?,對其范圍內的敵人持續攻擊,還可進行空間轉移等操作

  連結布的轉身動作是在空中完成

【主要招式】

  N技:左右寬幅抽打。N6一段屬性

  C1:設置一塊旋轉布,持續拘束或浮空敵人。若已有旋轉布存在,則舊布會消失,其范圍內的敵人會傳送至C1所設置的新布上方。若在敵人進攻的一瞬間使出,則還會根據對方招式的強弱進行不同程度的反擊

  EX1:C2派生。對空投技,實際用途不大 

  C4:兩段屬性范圍吹飛技。模組首選主攻技

  C5:有旋轉布存在時,不可防御。將敵人傳送至已有的旋轉布上方

  EX2:C5派生。加快C1所設布的旋轉速度并對浮空目標多段打擊。出SR主力技之一

  C6:一段屬性投技。抓人并拖甩一周,設置一塊新布

  V技:投技。因為是對單且動作較長,收招易被圍

  JC:瞬移至地面,范圍崩防攻擊

  SR:C技或無雙的旋轉布助攻下普遍易出。斬擊型,威力較強

  無雙1:向遠處投擲一塊大型旋轉布。威力弱

  空中無雙:斜下方投擲一塊大型旋轉布,距離小于無雙1。威力弱

  無雙2:大力抽打并擊飛。自身威力弱,但有較好的幾率發動多次比例扣血,平均傷害不錯??杉鈾倭磽飭礁鑫匏柚玫拇笮托?,對其浮空目標發動一定追加傷害

  覺醒亂舞:真覺醒較易出。間歇突進型,范圍中,移動中,破防良,威力普通

【四圍評價】

  蓄:高速旋轉布蓄氣較快。SR易出有加成

  擊:易用屬性技和易用SR+1

  控:攻擊范圍較寬,輔助控場技多

  馴:除了需要常用C1和注意跑位以外,容易上手

【特殊相性】

  神速:必須

  烈火:良。有利于C4的連招和出SR

  獅子奮迅:效果中。由于本身范圍尚可,控場力強,故需求不高

【推薦打法】

  屬性暴風流:斬擊烈火誘爆神速連擊+誘雷/旋風。C1>C4>C1>C4交替進攻。視情況輔以C6。由于通常都是旋轉布破防或浮空連擊狀態,所以旋風沒有太大用場

  數據流:咆哮勝哄雙誘神速連擊。對群,由遠至近依次發動無雙1、空中無雙、無雙2(此時覺醒槽滿),開覺醒buff,C1>C5EX(結束后無雙槽滿),loop。若兩個槽都未滿,則用C1和C5EX爭取出SR。這個打法的局限性在于只適合群戰,對單效率低

  實戰視頻:法正(連結布)究極夷陵復仇戰:

【備注】

  法正的連擊數比較高,但非覺醒狀態下的輸出很難滿足需要,所以還是要依靠屬性流

  C1的反擊只能稍微提升出招安全性,不可過于依賴

  連結布是最適合刷SR戰功的武器之一。只需不停C1即可
 

陳宮(兵法簡)

游民星空

  定位:壓制控場型

  總評:擅長破防和壓迫式進攻。輸出不太穩定,但真覺醒清場優秀

  猛將傳主要變動:新登場。1.02版增強了無雙1和空中無雙

【模組特點】

  以召喚各種士兵進攻為主。附近的同類型雜兵會加入進攻,從而增強招式規模

  召喚兵不因招式取消而立即消失,可短暫起到持續卡位/控場作用

  除C6以外,所有召喚兵攻擊都不帶屬性、所有召喚兵C技都不帶誘爆/誘雷

【主要招式】

  V技:一騎兵直線沖鋒。V技>輕功是主力破防技、收招取消技

  N技:竹簡抽打為主,范圍不錯。N6一段屬性

  C1:兩弓兵直線射擊,破防

  EX1:C1派生。弓兵各追加射擊6發,帶浮空,第1發可帶雙誘。C1EX的弓兵存在時間較長,在玩家兩側形成很好的?;???閃穌校ū3鐘辛蕉怨?,也可用V技或輕功取消后,自己先行脫離

  C3:一劍兵連斬。SR主力之一

  C5:兩槍兵從敵人背后挑空。一般不會被防御

  EX2:C5派生。槍兵空中追擊,可帶雙誘。SR主力之二

  C6:兩盾兵直線沖鋒,破防。第1擊有一段屬性(顯然旋風無效)且可帶雙誘。若目標剛好被兩個盾兵各彈到一次,則各有一段屬性。模組首選主攻技

  JC:小范圍崩防

  騎C:快速中范圍箭雨。帶屬性,帶浮空

  SR:C3對空追打、C5EX等易出。斬擊型,范圍大,威力普通

  無雙1:正面范圍吹飛。威力稍弱。緊急反擊技

  無雙2:投技。起手判定較大但易受干擾,可對空抓人。威力稍強。特攻技

  空中無雙:落地全周范圍浮空。威力稍弱。緊急反擊或清場技

  覺醒亂舞:真覺醒易出性一般。范圍突進型,范圍大,移動快,破防良,威力強

【四圍評價】

  蓄:一般

  擊:強力真覺醒+1

  控:破防手段多,壓制力和機動性良好

  馴:需要活用V技,注重走位和追打

【特殊相性】

  神速:必須

  烈火:良。有利C6、騎C等浮空連招。C4和C5是無屬性而可出烈火的特殊案例

  獅子奮迅:效果中,但對主力技無用

【推薦打法】

  屬性暴風流:斬擊烈火雙誘神速連擊。C6>V技>輕功>C6交替推進為主。輔以C3和C5EX出SR

  連擊流:猛攻勝哄神速連擊+暴風/相揚/咆哮。C1EX遠程連發為主,輔以覺醒buff。咆哮可引進真覺醒打法

  覺醒流:咆哮勝哄神速連擊+烈火/亂擊/激昂。真覺醒為主,平時打法同屬性流

  馬戰:同以上屬性流配置。騎C連發。效率尚可,適合用來打旅團長。注意,有時容易引發SR

  實戰視頻:陳宮 呂布傳08 究極小沛之戰.

【備注】

  多數情況下玩家很難碰到、也沒空去找剛好適合發招的友軍雜兵

  以孤軍作戰為前提來考慮戰術就是了.

呂玲綺(十字戟)

游民星空

  定位:強攻突破型

  總評:攻擊手段豐富,擅長正面突破。遠近皆可,爆發力強

  猛將傳主要變動:新登場

【模組特點】

  兼具近戰和投擲功能

  C技投出武器后,往左/右/后輕撥左搖桿,可控制飛戟作出各種追加攻擊

【主要招式】

  N技:大角度近距揮擊,速度尚可,背后有破綻。N6為一段屬性前方橫斬

  C1:水平近投。破防,追擊帶硬直

  C3:水平中投(連斬可略過)。追擊帶氣絕,其中后撥追擊為高段數的范圍龍卷。追擊可接EX

  EX1:C3派生。長程沖擊波,范圍較寬。吹飛或崩防,可接無影腳。遠程壓制主力技

  C4:豎直回力中投,范圍窄,一段屬性。追擊帶浮空

  C5:近距全周浮空技,末段帶屬性

  C6:回轉突進斬,末段沖擊波帶屬性。特殊情況:若敵將防御,旋風誘爆C6可借由旁邊的雜兵對敵將造成多段屬性傷害

  EX2:C6派生。全周斗氣攻擊,破防并造成大硬直。自身攻防buff(1.5倍攻擊力),周圍友軍防御buff,持續近6秒??山游抻敖?。C6EX是模組首選主攻技和破防技

  V技:前方小范圍浮空

  SR:對浮空追打(C3后撥、C5、C6、無影腳等)易出。斬擊型,威力強

  無雙1:前方范圍吹飛。威力一般

  無雙2:投技。起手判定稍窄而較長,可對空抓人。段數高,威力強,主要傷害在最后兩擊

  空中無雙:前方地面高段數吸卷攻擊。傷害輸出均勻,威力強

  覺醒亂舞:真覺醒較易出。連續突進型,范圍中,移動中,破防良,威力較強

【四圍評價】

  蓄:C3后撥、空中無雙蓄氣較快。SR易出有加成

  擊:攻擊buff和易用SR+1,強力無雙+1,強力真覺醒+1

  控:可遠程壓制和近身破防。出招略不安全,通過機動性彌補

  馴:突進和追擊等操作強度較高。注意攻擊轉向

【特殊相性】

  神速:建議

  烈火:良。有利于屬性C技的連招

  獅子奮迅:效果中??繕暈⑻嶸穌邪踩砸約爸髁技的范圍

【推薦打法】

  屬性連擊流:斬擊烈火誘爆神速連擊+誘雷/旋風。(C1/C3>無影腳>)C6EX>無影腳>C6EX>無影腳循環追打為主。這套追打本身已能速殺武將,也容易出SR。也可輔以C3無影腳、C3后撥或C5來出SR

  無雙覺醒流:咆哮勝哄亂擊神速連擊+誘爆/激昂。無雙和真覺醒為主。一些連技如:SR/C6EX/無雙2>無雙1;(C6EX>)無雙2>近身>無雙2;無雙2>原地起跳空中無雙

  平衡向:斬擊烈火亂擊誘爆神速連擊。綜合了屬性流和數據流的打法

  實戰視頻:呂玲綺 呂布傳06 究極下邳掠奪戰.

【備注】

  投擲后撥追擊雖各有作用,但站樁是一大弱點。相比于原地控場,積極突進的打法才更保險且有效

  短版C3、烈火C4、烈火C6EX接無影腳都是不錯的突進追打技

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